技術文章
技術問答
iT 徵才
聊天室
2026 鐵人賽
登入/註冊
文章
問答
Tag
邦友
鐵人賽
搜尋
2022 iThome 鐵人賽
DAY
20
0
自我挑戰組
從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
20
篇
目標:加入音樂~~
14th鐵人賽
凱
2022-10-03 19:50:01
706 瀏覽
分享至
今天是挑戰的第20天,也準備接近尾聲了~
今天要將音樂加入到遊戲中。首先在Unity中,若是想要播放音樂,可以粗略分成『背景音樂』與『遊戲音效』兩大類。 背景音樂需要在開始遊戲、物件建立時就會開始播放,也能設定重複播放,而遊戲音效則是在觸發特定事件,比方說HP歸0播放失敗的音效。
而設定的地方在Main Camera>>>
1.Audio Listener是一開始內建在Main Camera的元件,用處就像聲音接收器,用來接收遊戲所有音樂和音效,如果Sence中通常只會有一個Audio Listener,而沒有這個組件,將聽不到任何聲音,要是多於一個,可能出現聲音混亂或消失的問題~
再來介紹AudioSource比較主要的功能
1. AudioClip,也就是要播放的音樂檔案。
2. Output,音頻的輸出,要是空的代表輸出到Audio Listener了
3. Mute,音樂是否要靜音
4. Bypass Effects,Bypass Listener Effects,Bypass Reverb Zones,更細項的設定(像回音混淆等等)
不是大師級好像不會用到
5. Play On Awake,這裡要記得勾選,也就是開始時播放音樂。
6. Loop,這也需要勾選,在音樂撥放結束時,重新撥放。
這次下載的音樂(Ambient Piano & Strings)的免費網站~
https://pixabay.com/music/search/theme/background%20music/
把下載的檔案拉到AudioSource的AudioClip即可完成簡單的背景音樂!
留言
追蹤
檢舉
上一篇
目標:建立血量條(二)
下一篇
做開始的頁面
系列文
從零開始用Unity設計遊戲
共
30
篇
目錄
RSS系列文
訂閱系列文
3
人訂閱
26
完成建立3D地形與物件
27
3D碰撞
28
3D碰撞(二)
29
3D粒子特效
30
總結
完整目錄
熱門推薦
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ item.webinarstarted }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
立即報名
尚未有邦友留言
立即登入留言
iThome鐵人賽
參賽組數
902
組
團體組數
37
組
累計文章數
19838
篇
完賽人數
528
人
看影片追技術
看更多
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
熱門tag
15th鐵人賽
16th鐵人賽
13th鐵人賽
14th鐵人賽
17th鐵人賽
12th鐵人賽
11th鐵人賽
鐵人賽
2019鐵人賽
javascript
2018鐵人賽
python
2017鐵人賽
windows
php
c#
linux
windows server
css
react
熱門問題
Win10 PC關機前先進入FortiGate關機
IntelliJ IDEA 右上方run箭頭反灰
熱門回答
IntelliJ IDEA 右上方run箭頭反灰
熱門文章
【我的 AI 同事養成計畫】我受夠 AI 唬爛 AWS 限制了 — 用一條規則 + 一個 MCP 讓它先查再答
[AI Agent 架構筆記] AI 最危險的不是答錯,而是流程沒跑、它卻講得一臉篤定:談 LLM 的本質
當 AI 說「走路 10 分鐘」,那個數字是算出來的還是猜的?一次飯店搜尋暴露的工具盲點
Fable5 事件是紅線違停?
【我的 AI 同事養成計畫】讓 AI 記得「你是誰」:寫一份永遠在線的員工手冊
IT邦幫忙
×
標記使用者
輸入對方的帳號或暱稱
Loading
找不到結果。
標記
{{ result.label }}
{{ result.account }}